Line tracer Analog
- pada saat perlombaan posisi start robot dalam kondisi mati
- sistem pertandingan battle
- Untuk retry dari checkpoin yang terakhir
Maze Solving
- Untuk pemenang dihitung berdasarkan jumlah check poin terbanyak dan waktu tercepat
- apabila tidak finish maka waktu dianggap maksimal
- jika tidak finish maka timer akan maksimal, jika cek poin sama maka diambil urutan cek point pertama waktunya di running pertama
- untuk timer di upayakan menggunakan timer di arena dan di backup oleh timer juri
- untuk robot tidak boleh shortcut
Transporter
- peletakan object dianggap masuk apabila object masih menyentuh garis peletakan
sumo
- untuk pertandingan sumo sistemnya eliminasi trus klasmen
- pembagian eliminasi dengan menggunakan sistem random disaksikan oleh ketua tim pada waktu perlombaan
Underwater,soccer,inovasi, drone.